Assalamualaikum Wr.Wb.
Dalam artikel ini saya akan
menjelaskan apa itu grafik komputer dan pengolahan citra.
Pengertian Grafik Komputer
Grafik Komputer adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan
deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
Grafik komputer merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek
tersebut di alam nyata (realism). Grafik komputer bertujuan menghasilkan
gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan
primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.
Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis
elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis,
jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. Grafik komputer berperan dalam
visualisasi dan virtual reality.
Berikut ini adalah contoh grafik komputer:
Pengertian
Pengolahan citra digital
Pengolahan citra digital adalah manipulasi dan interprestasi digital dari citra dengan bantuan komputer. Pengolahan citra bertujuan untuk:
- memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometric dan aspek geometric. Aspek
radiometric terdiri dari peningkatan kontras, restorasi citra,
transformasi warna sedangkan
aspek geometric terdiri dari rotasi, skala, translasi, trnsformasi
geometric).
- melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang
- melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang
terkandung pada citra.
- melakukan pemilihan citra ciri (feature images) yang optimal untuk tujuan analisis.
- melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan
- melakukan pemilihan citra ciri (feature images) yang optimal untuk tujuan analisis.
- melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan
waktu proses data.
Konsep dasar pengolahan citra dengan data masukan pokok (internal data) berupa langkah berikut :
1. Pengumpulan data yang relevan, yaitu citra digital.
2. Klasifikasi atau pengelompokan dengan cara pengkelasan.
3. Penyusunan data sesuai kelas.
4. Perhitungan dan manipulasi.
5. Pengujian ketelitian dan perhitungan.
6. Penyimpulan dan rekapitulasi hasil.
7. Informasi
Operasi-operasi pada pengolahan citra diterapkan bila:
1.
Perbaikan atau memodifikasi citra
dilakukan untuk meningkatkan kualitas penampakan citra/menonjolkan beberapa aspek informasi
yang terkandung dalam citra (image enhancement).
contoh : perbaikan kontras gelap/terang, perbaikan tepian objek, penajaman, pemberian warna semu, dll.
contoh : perbaikan kontras gelap/terang, perbaikan tepian objek, penajaman, pemberian warna semu, dll.
2.
Adanya cacat pada citra sehingga
perlu dihilangkan/diminimumkan (image restoration).
contoh : penghilangan kesamaran (debluring) >> citra tampak kabur karena pengaturan fokus lensa tidak tepat / kamera goyang, penghilangan noise.
contoh : penghilangan kesamaran (debluring) >> citra tampak kabur karena pengaturan fokus lensa tidak tepat / kamera goyang, penghilangan noise.
3.
Elemen dalam citra perlu
dikelompokkan, dicocokan atau diukur (image segmentation).
Operasi ini berkaitan erat dengan pengenalan pola.
Operasi ini berkaitan erat dengan pengenalan pola.
4.
Diperlukannya ekstraksi ciri-ciri
tertentu yang dimiliki citra untuk membantu dalam pengidentifikasian objek (image
analysis).
Proses segementasi kadangkala diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari sekelilingnya.
Contoh : pendeteksian tepi objek.
Proses segementasi kadangkala diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari sekelilingnya.
Contoh : pendeteksian tepi objek.
5.
Sebagian citra perlu digabung dengan
bagian citra yang lain (image reconstruction).
contoh : beberapa foto rontgen digunakan untuk membentuk ulang gambar organ tubuh.
contoh : beberapa foto rontgen digunakan untuk membentuk ulang gambar organ tubuh.
6.
Citra perlu dimampatkan (image
compression) contoh : suatu file citra berbentuk BMP berukuran 258 KB
dimampatkan dengan metode JPEG menjadi berukuran 49 KB.
7.
Menyembunyikan data rahasia (berupa
teks/citra) pada citra sehingga keberadaan data rahasia tersebut tidak
diketahui orang (steganografi & watermarking).
Contoh pemakaian grafik komputer
dalam kehidupan sehari-hari
Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Gambar 4 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art.
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Gambar 4 GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art.

Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang
standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
Gambar 6 Video game menggunakan grafika komputer.Gambar ini adalah
permainan tertris dan permainan sepakbola.

Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari
1. pada
bidang perancangan Dikenal adanya software desain grafis seperti auto cad, 3D
MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan
yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan
suatu model yang sama seperti aslinya.
2. Pada
bidang hiburan
Banyak sekali contoh dalam bidang hiburan. Misalnya pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik
Banyak sekali contoh dalam bidang hiburan. Misalnya pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik
3. Pada
bidang pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
Demikian yang dapat saya
sampaikan pada artikel grafik komputer & pengolahan citra.
Wassalamualaikum
Wr.Wb.
Sumber :
·
http://lovemama-lovemama.blogspot.com